В аркаде геометрия просчитывается в клиенте и выводится маркер упреждения, т.е. можно банально использовать пиксельсёч и искать этот кружочек, наводить прицел маусмувом и стрелять
а вот в истории маркера нет и требуется лезть в память и придумывать свой маркер с блекджеком и геометрией, и учитывая то, что на разных типах орудий разная скорость полёта снаряда и разное поведение самолётов в воздухе. И если для аркады написать аим - 10 минут, то для истории вопрос убегает на несколько тысяч рублей и в паблик он бесплатно не улетит

. Да и для этой цели данный язык не является самым удобным.
Для рб все вообще крайне сложно, не каждый сможет САМ там летать, а не умея летать бота написать затруднительно, и даже если он будет летать, проще взломать сервера пентагона, чем научить его там адекватно стрелять.